Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Servos

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Arqueiras Servos Bandida
Arqueiras
Zap P.E.K.K.A Bandida
Servos
Fúria Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
Fúria P.E.K.K.A Bandida
Fúria
Servos Mago
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Servos Mago
Bandida
Zap Arqueiras Servos Mago

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras
Zap Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Servos
Zap Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Arqueiras Mago Bandida
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Servos Mago
Bandida
Zap Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Servos Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiras Servos Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Servos Bandida
Servos Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Bandida
Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Zap Mago Bandida
Servos Zap Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Servos Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Arqueiras Servos Bandida
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Servos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Arqueiras Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bandida
Mago Zap Arqueiras Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Arqueiras Servos Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Arqueiras Servos P.E.K.K.A
Servos Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Mago Zap
Mago Zap Servos
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Servos
Zap Mago Bandida
Zap Arqueiras Mago
Bandida
Servos Bandida
Zap
Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Servos
Zap Arqueiras Mago Bandida
Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Arqueiras Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago Bandida
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Arqueiras Servos Exército de Esqueletos Bandida
Zap Arqueiras Mago
Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap Bandida

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