Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Entrega real

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Balão Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Balão Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Destruidores de Muros Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Neve
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão Cemitério
Zap
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão Cemitério
Barril de Baábaros
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Cemitério
O Tronco
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Gigante Esqueleto Cemitério
Terremoto
Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Cemitério
Flechas
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Cemitério
Entrega real
Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão Gigante Esqueleto Cemitério
Bola de Fogo
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Veneno
Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão Cemitério
Relâmpago
Bruxa Balão
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão Cemitério Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Guardas Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Destruidores de Muros
Balão
Guardas
Clone Cemitério
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Guardas Bruxa
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto Cemitério
Balão
Clone Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Cemitério
Gigante Esqueleto
Clone Bruxa Balão Cemitério
Cemitério
Guardas Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 5

Destruidores de Muros
Guardas
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Guardas Gigante Esqueleto
Clone
Bruxa
Guardas Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Guardas
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas
Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Guardas Exército de Esqueletos
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Guardas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Guardas Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Guardas Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa
Guardas
Bruxa
Bruxa
Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa
Gigante Esqueleto
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa
Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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