Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Bruxa Balão
Zap
Torre Inferno Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Bruxa Balão
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Bruxa Balão
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Torre Inferno Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Cavaleiro Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Balão Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Espelho Cavaleiro
Corredor
Cavaleiro Bola de Fogo Mago Espelho Bruxa Balão
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Balão
Espelho
Bola de Fogo Corredor Balão
Bruxa
Cavaleiro Corredor
Balão
Cavaleiro Corredor Mago Espelho

Sinergia de defesa 2 5

Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Espelho Cavaleiro Torre Inferno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Bola de Fogo Espelho
Mago
Cavaleiro
Espelho
Bola de Fogo Torre Inferno
Bruxa
Cavaleiro
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago
Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno
Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Torre Inferno Bola de Fogo Mago Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Bola de Fogo
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo
Torre Inferno
Mago Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Bola de Fogo Bruxa
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Mago Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa

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