Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ótimo!

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura
Bola de Fogo
Gangue de Goblins
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Terremoto Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Espírito de cura Fúria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap Fúria Gangue de Goblins Terremoto Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito de Gelo Espírito de cura Zap

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Terremoto Espírito de cura Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de cura
Zap
Terremoto
Zap
Fúria
Gelo
Zap

Sinergia de defesa 2 6

Esqueletos
Espírito de Gelo Zap Terremoto
Espírito de Gelo
Zap Gangue de Goblins Esqueletos Terremoto
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Gangue de Goblins Terremoto
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap
Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Fúria
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Gelo Esqueletos Zap Terremoto
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Gelo
Terremoto Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos Zap Terremoto Gelo
Zap Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Terremoto Gelo
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Terremoto Gelo
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins
Zap Terremoto Gelo Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos Zap
Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Gangue de Goblins Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Esqueletos
Zap Gelo Esqueletos Espírito de Gelo
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap Terremoto Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Gelo
Zap
Terremoto
Terremoto Gelo
Zap Terremoto
Espírito de Gelo Zap Gelo
Terremoto
Terremoto Espírito de Gelo Zap Gelo
Zap
Gangue de Goblins
Zap Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto Gelo
Terremoto Zap
Terremoto Zap
Terremoto
Terremoto Gelo
Zap Terremoto
Zap Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Terremoto Gelo Espírito de Gelo
Zap Terremoto
Zap
Zap
Zap
Zap Espírito de Gelo Gelo
Zap Terremoto
Zap Espírito de Gelo Gelo
Terremoto
Zap Terremoto Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo
Zap
Gelo
Gangue de Goblins
Zap Terremoto
Zap
Zap Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gelo
Zap
Zap Gelo

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