Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Balão Executor Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Megasservo Guardas Balão Lenhador
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Executor Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Balão Executor Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Balão Executor Lenhador
Veneno
Megasservo Guardas Balão Executor
Relâmpago
Megasservo Balão Executor Lenhador
Foguete
Balão Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado Executor

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Tornado Lenhador Balão Executor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Megasservo Guardas Executor Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Tornado Balão Guardas Executor Lenhador
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Balão
Guardas
Espírito de Gelo Zap Lenhador
Tornado
Zap Executor Balão
Balão
Espírito de Gelo Zap Lenhador Megasservo Tornado Executor
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Balão
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Guardas

Sinergia de defesa 3 15

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Guardas Tornado Executor Lenhador
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Guardas Tornado Executor Lenhador
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Guardas Tornado Lenhador
Guardas
Espírito de Gelo Zap Megasservo Executor Lenhador
Tornado
Executor Espírito de Gelo Zap Megasservo
Balão
Executor
Tornado Espírito de Gelo Zap Guardas Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Executor
Lenhador Espírito de Gelo Zap Megasservo Executor
Tornado Lenhador Megasservo Executor
Lenhador Megasservo Guardas
Tornado Lenhador
Tornado Zap Megasservo Guardas Executor Lenhador
Megasservo Tornado Espírito de Gelo Zap Executor
Zap
Tornado Lenhador
Guardas Tornado Espírito de Gelo Lenhador
Guardas Executor Zap Megasservo Tornado Lenhador
Megasservo Executor Zap Tornado
Lenhador Espírito de Gelo Zap Guardas
Executor Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Tornado Lenhador
Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Zap Lenhador
Tornado Executor Lenhador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Guardas Tornado Executor Lenhador
Zap Tornado Executor Espírito de Gelo Megasservo Guardas Lenhador
Tornado Lenhador
Guardas Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap
Zap Megasservo Executor Lenhador
Guardas Lenhador Espírito de Gelo Zap
Guardas Lenhador Zap Tornado
Guardas Executor Lenhador
Executor Espírito de Gelo Zap Tornado
Guardas Megasservo Lenhador
Lenhador
Zap Espírito de Gelo Megasservo Tornado
Megasservo Guardas
Megasservo Guardas Lenhador
Zap Guardas Tornado
Guardas Executor Lenhador
Executor
Guardas Espírito de Gelo Zap Megasservo Tornado Executor Lenhador
Executor Zap Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap Tornado Executor
Guardas
Executor Zap
Executor Espírito de Gelo Zap Megasservo Tornado
Tornado Executor
Espírito de Gelo Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Guardas Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Executor
Zap
Zap Executor
Executor
Tornado
Zap Megasservo Executor
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Executor
Megasservo
Zap Tornado Executor
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Espírito de Gelo Megasservo Guardas
Megasservo
Zap
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap Megasservo Tornado Executor
Megasservo Executor Lenhador
Zap Executor
Zap Tornado
Megasservo Executor
Zap Espírito de Gelo Guardas Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor

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