Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Golem de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Destruidores de Muros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Lenhador
Zap
Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Lenhador
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Guardas Lenhador
Terremoto
Arqueiras Guardas
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas
Entrega real
Arqueiras Destruidores de Muros Guardas Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Destruidores de Muros Lenhador
Veneno
Arqueiras Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Guardas Lenhador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Arqueiras Gigante Real Golem de Gelo Destruidores de Muros Guardas Lenhador
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Flechas Gigante Real Destruidores de Muros Lenhador
Flechas
Zap Gigante Real Arqueiras Destruidores de Muros Lenhador
Gigante Real
Flechas Zap Arqueiras Golem de Gelo Guardas Lenhador
Golem de Gelo
Arqueiras Destruidores de Muros Lenhador Zap Gigante Real
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Zap Arqueiras Flechas
Guardas
Zap Gigante Real Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Zap Arqueiras Flechas Gigante Real Guardas

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Arqueiras Flechas Golem de Gelo Guardas Lenhador
Arqueiras
Golem de Gelo Zap Guardas Lenhador
Flechas
Zap Golem de Gelo Lenhador
Gigante Real
Golem de Gelo
Arqueiras Zap Flechas Guardas Lenhador
Destruidores de Muros
Guardas
Zap Arqueiras Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo
Lenhador Zap
Lenhador Arqueiras
Lenhador Guardas
Flechas Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Guardas Lenhador
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Lenhador
Guardas Arqueiras Golem de Gelo Lenhador
Arqueiras Guardas Zap Flechas Golem de Gelo Lenhador
Flechas Zap Arqueiras
Lenhador Zap Guardas
Zap Flechas Guardas Lenhador
Lenhador
Zap Lenhador
Flechas Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Guardas Lenhador
Zap Flechas Arqueiras Golem de Gelo Guardas Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Zap Arqueiras Golem de Gelo
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo Lenhador
Guardas Lenhador Zap Golem de Gelo
Guardas Lenhador Zap Golem de Gelo
Guardas Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Golem de Gelo
Guardas Arqueiras Golem de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Golem de Gelo
Guardas
Guardas Lenhador
Zap Flechas Guardas
Golem de Gelo Guardas Lenhador
Arqueiras
Guardas Zap Arqueiras Golem de Gelo Lenhador
Flechas Zap Arqueiras Golem de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Guardas
Flechas Zap
Flechas
Flechas Golem de Gelo Guardas
Zap Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Zap Golem de Gelo
Flechas Zap
Guardas Lenhador
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Golem de Gelo
Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Golem de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Golem de Gelo
Zap Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras Guardas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas Zap Golem de Gelo
Zap Flechas
Zap Guardas
Zap
Zap

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