Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Corredor
Zap
Arqueiras
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Bárbaros Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Corredor Arqueiras Bárbaros
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Corredor
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Corredor Zap Bola de Fogo Mago
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Bola de Fogo
Zap Corredor Cavaleiro
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros Mago
Mago
Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 10

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo Mago
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Mago
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bárbaros Mago Cavaleiro Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Mago
Zap Mago Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Mago Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Cavaleiro Mago
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Cavaleiro Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Zap
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Zap
Arqueiras Mago
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo
Zap Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago
Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap Mago
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Mago
Zap Bola de Fogo Mago
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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