Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Jaula de goblim Gigante Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Príncipe
Bola de Neve
Horda de Servos Megasservo
Zap
Horda de Servos Príncipe
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Fantasma Real
O Tronco
Jaula de goblim Príncipe
Terremoto
Jaula de goblim
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim
Veneno
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim
Relâmpago
Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Foguete
Horda de Servos Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Príncipe Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Megasservo Fantasma Real Bola de Fogo Jaula de goblim Horda de Servos Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Megasservo Fantasma Real Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Espelho Príncipe
Megasservo
Gigante Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espelho Megasservo Gigante
Jaula de goblim
Gigante Espelho Fantasma Real
Gigante
Megasservo Príncipe Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Fantasma Real
Espelho
Bola de Fogo Horda de Servos Jaula de goblim Fantasma Real
Príncipe
Gigante Horda de Servos Fantasma Real
Fantasma Real
Jaula de goblim Gigante Espelho Príncipe

Sinergia de defesa 3 3

Horda de Servos
Espelho
Megasservo
Jaula de goblim
Bola de Fogo
Espelho Jaula de goblim
Jaula de goblim
Espelho Megasservo Bola de Fogo Príncipe
Gigante
Espelho
Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Príncipe
Jaula de goblim
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe Megasservo
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe Megasservo
Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe
Bola de Fogo Megasservo Fantasma Real
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Príncipe Fantasma Real
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim Príncipe Fantasma Real
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe
Bola de Fogo Jaula de goblim Horda de Servos Megasservo Príncipe Fantasma Real
Jaula de goblim Megasservo Bola de Fogo Fantasma Real
Jaula de goblim Príncipe
Fantasma Real Horda de Servos Bola de Fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo Megasservo Príncipe Fantasma Real
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe
Príncipe Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe
Bola de Fogo Horda de Servos
Príncipe Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Jaula de goblim Megasservo Bola de Fogo Príncipe
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim
Horda de Servos Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe
Príncipe Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Bola de Fogo Jaula de goblim
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Jaula de goblim Príncipe
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo Jaula de goblim Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Horda de Servos
Bola de Fogo Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos
Megasservo Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Príncipe
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Príncipe
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Megasservo Príncipe
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Megasservo Príncipe
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink