Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Princesa Fantasma Real Bandida Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Bombardeiro Clone Bruxa Lenhador
Zap
Bombardeiro Clone Bruxa Bandida
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Clone Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Clone Bruxa
Flechas
Bombardeiro Clone Bruxa
Entrega real
Bombardeiro Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Clone Bruxa Bandida Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida Lenhador
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Clone Fantasma Real Bandida Lenhador Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bombardeiro Clone Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 1 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Mago
Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto Bruxa Lenhador
Bruxa
Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Mago Bruxa Bandida Lenhador
Fantasma Real
Mago Bruxa Bandida Lenhador
Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Bombardeiro
Fantasma Real Bandida
Mago
Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Lenhador
Fantasma Real
Bombardeiro Mago Bruxa
Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa Lenhador
Lenhador
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Lenhador Bombardeiro Bruxa Bandida
Bruxa Lenhador Bombardeiro Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Lenhador Bombardeiro Bandida
Bombardeiro Gigante Esqueleto Lenhador
Bombardeiro Fantasma Real Bandida Lenhador
Mago Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Lenhador
Bombardeiro Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Bruxa Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Mago Bruxa
Lenhador Bombardeiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa Fantasma Real Lenhador
Bandida Lenhador
Bandida Lenhador
Mago Bombardeiro Bruxa Lenhador
Bombardeiro Mago Bruxa Fantasma Real Bandida Lenhador
Mago Bruxa Bombardeiro Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Lenhador
Lenhador
Bombardeiro Mago Fantasma Real Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardeiro Mago Fantasma Real Lenhador
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Bruxa
Gigante Esqueleto Lenhador Bandida
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bombardeiro Bruxa
Bruxa Bombardeiro Gigante Esqueleto Lenhador
Bombardeiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago Bandida
Lenhador
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa Bandida
Mago Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Bandida
Bombardeiro Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Fantasma Real Bandida
Mago Bruxa Bandida
Bandida
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bombardeiro Mago Bandida
Gigante Esqueleto
Mago
Bruxa Bandida
Mago Bruxa
Mago Lenhador
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida

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