Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Foguete
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Fúria Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Fúria Torre de Bombas Mago Elétrico Lançador Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Fúria

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Três Mosqueteiras Lançador
Goblins Lanceiros
Zap Lançador
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lançador
Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Zap Fúria
Fúria
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Fúria Lançador

Sinergia de defesa 2 11

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Lançador Mago Elétrico
Zap
Torre de Bombas Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Três Mosqueteiras Lançador
Torre de Bombas
Zap Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Três Mosqueteiras
Zap
Fúria
Lançador
Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre de Bombas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Espirito de fogo Mago Elétrico
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Torre de Bombas Lançador
Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas
Lançador Zap Torre de Bombas Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Torre de Bombas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Lançador
Três Mosqueteiras Goblins Lanceiros Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Lançador Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Espirito de fogo Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Zap Mago Elétrico
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Torre de Bombas Zap Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Torre de Bombas Goblins Lanceiros Zap Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Zap Torre de Bombas Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lançador Mago Elétrico
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Torre de Bombas Lançador
Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Lançador Mago Elétrico
Lançador Zap Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Lançador
Espirito de fogo Zap Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Lançador Mago Elétrico
Torre de Bombas
Zap Mago Elétrico Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Lançador
Zap Lançador Mago Elétrico
Lançador Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Três Mosqueteiras Lançador
Lançador Zap Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Espirito de fogo Lançador
Espirito de fogo Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Lançador
Zap
Goblins Lanceiros Zap Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras Lançador
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Espirito de fogo Lançador
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap
Zap Mago Elétrico
Lançador
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Lançador Mago Elétrico
Zap Lançador
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Lançador Mago Elétrico

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