Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

5 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Cabana de Goblins Coletor de Elixir Balão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real Corredor Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins Balão
Zap
Bombardeiro Gigante Real Cabana de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Torre de Bombas Cabana de Goblins
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Corredor Cabana de Goblins
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Cabana de Goblins
Entrega real
Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins Balão Lançador
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir Balão Lançador
Veneno
Bombardeiro Torre de Bombas Cabana de Goblins Coletor de Elixir Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Cabana de Goblins Coletor de Elixir Balão Lançador
Foguete
Torre de Bombas Corredor Cabana de Goblins Coletor de Elixir Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Torre de Bombas Corredor Cabana de Goblins Balão Lançador Gigante Real Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bombardeiro Torre de Bombas Corredor Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Corredor
Gigante Real
Bombardeiro Corredor Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas
Corredor
Bombardeiro Gigante Real Cabana de Goblins Balão Lançador
Cabana de Goblins
Gigante Real Corredor Balão Lançador
Coletor de Elixir
Balão
Corredor Cabana de Goblins
Lançador
Gigante Real Corredor Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 0 1

Bombardeiro
Gigante Real
Torre de Bombas
Corredor
Cabana de Goblins
Lançador
Coletor de Elixir
Balão
Lançador
Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Bombardeiro Cabana de Goblins
Torre de Bombas Bombardeiro Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador Bombardeiro
Torre de Bombas Cabana de Goblins Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Torre de Bombas Lançador
Lançador Bombardeiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Lançador Torre de Bombas
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador
Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador Bombardeiro
Bombardeiro Torre de Bombas Lançador Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas Bombardeiro Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas Bombardeiro Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas Bombardeiro Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Bombardeiro Lançador Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Goblins Lançador
Bombardeiro Torre de Bombas Lançador
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador
Lançador
Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador
Torre de Bombas
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Lançador
Lançador
Lançador Torre de Bombas
Bombardeiro Torre de Bombas Lançador
Cabana de Goblins Bombardeiro Torre de Bombas Lançador
Lançador Bombardeiro Torre de Bombas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador
Cabana de Goblins
Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Cabana de Goblins Lançador
Cabana de Goblins
Bombardeiro Cabana de Goblins Lançador
Cabana de Goblins Lançador
Bombardeiro
Bombardeiro Lançador
Bombardeiro Lançador
Lançador
Lançador
Bombardeiro Lançador
Lançador
Lançador
Cabana de Goblins
Lançador
Bombardeiro
Lançador
Cabana de Goblins
Lançador
Bombardeiro Lançador
Lançador
Lançador

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