Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Gigante Elétrico Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Horda de Servos Aríete de Batalha
Zap
Horda de Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real
O Tronco
Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Aríete de Batalha Fantasma Real
Bola de Fogo
Horda de Servos Aríete de Batalha
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha
Foguete
Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Gelo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Foguete Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fantasma Real Aríete de Batalha Gelo Horda de Servos Gigante Foguete Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Gelo Fantasma Real Aríete de Batalha Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Golem de Gelo Aríete de Batalha Gigante Gelo
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Horda de Servos
Aríete de Batalha
Golem de Gelo Horda de Servos Gelo Fantasma Real
Gigante
Horda de Servos Foguete Fantasma Real
Foguete
Gigante Gigante Elétrico
Gelo
Horda de Servos Aríete de Batalha
Gigante Elétrico
Foguete
Fantasma Real
Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Golem de Gelo Gelo
Golem de Gelo
Horda de Servos Fantasma Real
Aríete de Batalha
Gigante
Foguete
Gelo
Horda de Servos
Gigante Elétrico
Fantasma Real
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo
Horda de Servos
Foguete
Gelo Fantasma Real
Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete Golem de Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Golem de Gelo Fantasma Real
Horda de Servos Golem de Gelo Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete Horda de Servos Gelo Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Fantasma Real
Gelo Golem de Gelo Fantasma Real
Fantasma Real Horda de Servos Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real
Golem de Gelo Foguete Fantasma Real
Horda de Servos Golem de Gelo Foguete
Foguete Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos
Foguete Gigante Elétrico Horda de Servos Golem de Gelo Gelo
Foguete Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Gelo Golem de Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Gigante Elétrico
Foguete Horda de Servos Golem de Gelo
Horda de Servos Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Gelo
Horda de Servos Golem de Gelo Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Gelo Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete Horda de Servos
Golem de Gelo Foguete Gelo
Foguete Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Golem de Gelo Foguete Gelo
Horda de Servos
Golem de Gelo Gelo
Foguete Horda de Servos
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete Golem de Gelo
Horda de Servos Foguete Gelo
Golem de Gelo
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete Gelo
Horda de Servos Foguete
Foguete
Foguete Gigante Elétrico
Foguete Horda de Servos
Foguete
Foguete
Foguete Horda de Servos
Golem de Gelo Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Fantasma Real
Foguete
Horda de Servos Golem de Gelo Gigante Elétrico
Foguete Horda de Servos Gelo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete
Foguete Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Foguete
Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete
Gelo
Horda de Servos Foguete
Golem de Gelo
Foguete Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Foguete Gelo
Foguete
Foguete Gelo Gigante Elétrico Fantasma Real

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