Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Eletrocutadores Gigante Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Gigante Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Patifes Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Patifes Gigante Real Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Patifes Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Patifes Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Exército de Esqueletos Bandida Eletrocutadores Patifes Gigante Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Exército de Esqueletos Bandida Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Gigante Real Gigante Bandida
Patifes
Eletrocutadores Bandida
Gigante Real
Bola de Neve Eletrocutadores Mago Bandida
Eletrocutadores
Patifes Gigante Real Gigante Bandida
Gigante
Bola de Neve Eletrocutadores Mago Bandida
Mago
Gigante Real Gigante Bandida
Exército de Esqueletos
Bandida
Bola de Neve Patifes Gigante Real Eletrocutadores Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Patifes Eletrocutadores Mago Bandida
Patifes
Bola de Neve
Gigante Real
Eletrocutadores
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bandida
Gigante
Mago
Bola de Neve Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Mago Bandida
Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago
Exército de Esqueletos Patifes Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago
Patifes Bandida
Eletrocutadores Patifes Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago Bandida
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Patifes Eletrocutadores Bandida
Exército de Esqueletos Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Bandida
Mago Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve Mago Patifes Eletrocutadores Bandida
Eletrocutadores
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve Eletrocutadores Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Bola de Neve Eletrocutadores Bandida
Bandida Bola de Neve Mago
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida Patifes
Exército de Esqueletos Patifes Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Mago Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Patifes Exército de Esqueletos Eletrocutadores Bandida
Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Neve Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Patifes Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Patifes Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Bandida
Mago Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Patifes Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Bandida
Bola de Neve Bandida
Bandida
Patifes
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve
Mago Bandida
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bandida
Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida
Mago Bandida
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Mago Bandida
Bandida
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Eletrocutadores Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Mago
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve Eletrocutadores Mago
Patifes Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Patifes Eletrocutadores
Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink