Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Espirito de fogo
Zap
Espirito de fogo Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo Mago de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Golem de Gelo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Golem de Gelo Goblin Gigante
Espírito de Gelo
Goblin Gigante
Espírito de cura
Goblin Gigante
Golem de Gelo
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito de cura Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Goblin Gigante
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante

Sinergia de defesa 1 12

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Golem de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Goblin Gigante Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Goblin Gigante
Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Espirito de fogo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblin Gigante
Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante
Goblin Gigante
Espirito de fogo Bola de Fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Mago de Gelo
Goblin Gigante
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Goblin Gigante
Bola de Fogo Goblin Gigante
Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Golem de Gelo Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Goblin Gigante Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Golem de Gelo Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Golem de Gelo Bola de Fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Espirito de fogo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo Goblin Gigante Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink