Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Aríete de Batalha P.E.K.K.A Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Guardas Bandida
O Tronco
Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Guardas P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Golem de Elixir Aríete de Batalha Mago Bandida
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Guardas Bandida Bola de Fogo Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Guardas Bandida Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Golem de Elixir
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
Golem Golem de Elixir Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Bandida Bola de Fogo P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir P.E.K.K.A Golem Bandida
Guardas
Bandida
P.E.K.K.A
Aríete de Batalha Mago
Golem
Bola de Fogo Mago Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Golem de Elixir Mago Guardas Golem

Sinergia de defesa 0 4

Golem de Elixir
Bola de Fogo
Bandida
Aríete de Batalha
Mago
Guardas P.E.K.K.A Bandida
Guardas
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Bandida
Bola de Fogo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Guardas Bandida
Guardas Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
Mago Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Guardas Bandida
Mago Bola de Fogo Guardas Bandida
P.E.K.K.A
Mago Bola de Fogo Guardas P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Fogo P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo Bandida Mago
Guardas P.E.K.K.A Bandida
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago
Guardas P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de Fogo Bandida
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Bola de Fogo Guardas
P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago Guardas Bandida
Mago Bola de Fogo
Guardas Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Guardas Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Bandida
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Guardas Bandida
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink