Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Coletor de Elixir Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo Zap Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Corredor Pirotécnica
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor Espelho Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Corredor Espírito de Gelo Espelho
Corredor
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Espelho Mago Elétrico
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Pirotécnica Corredor
Mago Elétrico
Zap Corredor

Sinergia de defesa 5 9

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Pirotécnica Mago Elétrico
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Espelho Mago Elétrico
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Mago Elétrico Zap Pirotécnica Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Torre Inferno Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Zap Mago Elétrico
Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Mago Elétrico Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Espírito de Gelo
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo Pirotécnica
Zap
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Espírito de Gelo
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Elétrico

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