Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Guardas Mineiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Zap
Torre Inferno Guardas Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito Elétrico Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Espírito Elétrico Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito Elétrico Guardas Mineiro Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno
Torre Inferno Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Foguete
Torre Inferno Dragão Infernal Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Torre Inferno Guardas Veneno Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Guardas Mineiro Pequeno Príncipe Veneno Dragão Infernal Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Guardas Mineiro Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Mineiro
Torre Inferno
Guardas
Mineiro
Veneno
Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Guardas Veneno Espírito Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Veneno Mineiro
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Pequeno Príncipe
Torre Inferno
Guardas Veneno Mega Cavaleiro
Guardas
Torre Inferno Veneno
Veneno
Torre Inferno Guardas Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Veneno Mineiro Dragão Infernal
Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Torre Inferno Dragão Infernal Guardas Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Espírito Elétrico Veneno Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Torre Inferno Veneno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal
Guardas Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Guardas Veneno Espírito Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Veneno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Veneno
Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre Inferno Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Pequeno Príncipe
Veneno Espírito Elétrico Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre Inferno Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Guardas Veneno Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Veneno Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Guardas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Veneno Espírito Elétrico
Guardas Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Torre Inferno Veneno Dragão Infernal
Torre Inferno Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Veneno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Espírito Elétrico Veneno Dragão Infernal Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Torre Inferno Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Guardas Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Espírito Elétrico
Veneno
Veneno
Veneno Mineiro
Guardas Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Veneno Espírito Elétrico Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Dragão Infernal
Veneno Mineiro
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Veneno Mineiro
Veneno Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Guardas Veneno
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Veneno
Mega Cavaleiro
Veneno
Espírito Elétrico Guardas
Veneno
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Guardas Veneno
Veneno
Veneno Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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