Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky
O Tronco
Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bola de Fogo
Mago Bruxa Bandida Sparky
Veneno
Mago Bruxa Sparky
Relâmpago
Mago Bruxa Bandida Sparky
Foguete
Mago Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Tornado Bandida Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Tornado Bandida Mago

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado Gigante Esqueleto Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Tornado
Mago Sparky Espelho Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Espelho Tornado Bruxa Bandida Sparky
Bandida
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Sparky
Tornado Mago Espelho Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa Bandida

Sinergia de defesa 3 13

Mago
Tornado Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Sparky Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Espelho Sparky Bruxa Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Tornado Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado Bruxa
Bandida
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Sparky
Tornado Espelho Tornado
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Tornado Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Sparky
Sparky Bruxa Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Sparky Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Mago Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Tornado Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Sparky Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Mago Sparky Mega Cavaleiro Tornado Bruxa
Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Tornado Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Tornado Bruxa
Mega Cavaleiro Mago Tornado Bruxa Bandida
Mago Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro
Sparky Tornado
Mago Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Bandida Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bandida Mega Cavaleiro Bruxa Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado Bandida Sparky
Gigante Esqueleto Bruxa Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Sparky Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Sparky
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Tornado Bruxa Bandida Sparky
Bruxa Sparky
Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Mago Bruxa Bandida Sparky
Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa Sparky Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Mago Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Tornado Bandida
Gigante Esqueleto Bandida Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Bruxa Sparky
Mago Tornado
Mago Tornado Bandida
Tornado Sparky
Mago Tornado Bandida Sparky
Mago Tornado
Bandida Sparky
Bandida
Sparky
Mago Bruxa Bandida Sparky
Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Sparky
Sparky
Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado Bruxa Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado Sparky
Tornado Mago Bruxa Sparky Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Bandida Sparky
Mago Tornado Bruxa Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bandida Sparky
Mago Tornado Bruxa Sparky
Mago Bruxa
Sparky
Mago Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky
Bruxa Bandida
Mago Tornado Bruxa
Mago Sparky Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Tornado Bruxa
Tornado Bruxa Gigante Esqueleto Bandida Sparky Mega Cavaleiro

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