Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Golem de Elixir Corredor Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Bárbaros Corredor Balão Mineiro
Zap
Goblins Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Goblins Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Bárbaros Golem de Elixir Corredor
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Bárbaros Golem de Elixir Corredor Balão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Corredor Torre Inferno Balão Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Torre Inferno Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Corredor Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo Corredor Bárbaros Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Golem de Elixir Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Mineiro
Bárbaros
Corredor Balão
Golem de Elixir
Corredor Balão Mago de Gelo
Corredor
Goblins Bárbaros Golem de Elixir Balão
Torre Inferno
Balão
Mineiro Bárbaros Golem de Elixir Corredor Mago de Gelo
Mineiro
Goblins Balão
Mago de Gelo
Golem de Elixir Balão

Sinergia de defesa 0 3

Goblins
Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros
Golem de Elixir
Corredor
Torre Inferno
Goblins Mago de Gelo
Balão
Mineiro
Mago de Gelo
Goblins Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Bárbaros
Goblins Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Goblins Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Torre Inferno Mineiro Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Goblins Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Goblins Torre Inferno
Goblins Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Torre Inferno
Goblins Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Torre Inferno
Mineiro
Bárbaros Goblins Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno
Mago de Gelo
Goblins Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Bárbaros
Goblins Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Goblins
Bárbaros Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Bárbaros
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro
Goblins
Mineiro
Mineiro
Mineiro
Bárbaros
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Mago de Gelo
Mineiro
Bárbaros
Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro

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