Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Gigante Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Canhão Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha
Zap
Canhão Pirotécnica Horda de Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão Pirotécnica Bárbaros
Flechas
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Aríete de Batalha Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Aríete de Batalha Bárbaros Horda de Servos Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Gigante
Canhão
Pirotécnica
Aríete de Batalha Gigante
Bárbaros
Horda de Servos
Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Gigante
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante

Sinergia de defesa 0 5

Espírito Elétrico
Canhão
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Canhão Mago de Gelo
Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Gigante
Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Horda de Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Horda de Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Bárbaros
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Horda de Servos Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Espírito Elétrico Canhão Bárbaros
Canhão Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica
Horda de Servos Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Canhão
Bárbaros Horda de Servos Canhão Pirotécnica
Canhão Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros Canhão
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros
Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Pirotécnica Espírito Elétrico Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Espírito Elétrico Pirotécnica Bárbaros
Canhão Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros
Bárbaros Canhão Horda de Servos
Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Espírito Elétrico Canhão Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago de Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Espírito Elétrico Horda de Servos Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Pirotécnica Espírito Elétrico Mago de Gelo
Horda de Servos
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago de Gelo
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos Espírito Elétrico Bárbaros
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Espírito Elétrico Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica

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