Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Valquíria Corredor Gelo Veneno Torre Inferno Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Valquíria Corredor Gelo

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gelo
Valquíria
Corredor Mago Bruxa
Corredor
Flechas Valquíria Gelo Mago Veneno Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor
Gelo
Corredor Flechas Veneno
Veneno
Corredor Gelo
Bruxa
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Torre Inferno
Valquíria
Flechas Torre Inferno Mago Gelo Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Flechas Valquíria Veneno
Mago
Valquíria Gelo
Gelo
Valquíria Mago
Veneno
Torre Inferno
Bruxa
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria Gelo
Torre Inferno Bruxa Valquíria
Flechas Valquíria Veneno
Flechas Gelo Valquíria
Torre Inferno Flechas Mago Gelo Veneno Bruxa
Flechas Valquíria Torre Inferno Veneno
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno
Valquíria Veneno Bruxa Flechas Mago Gelo
Flechas Torre Inferno Mago Veneno Bruxa
Torre Inferno Valquíria Mago Gelo Bruxa
Valquíria Mago Flechas Gelo Veneno Bruxa
Torre Inferno
Torre Inferno Gelo
Mago Flechas Valquíria Torre Inferno Veneno Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Flechas Valquíria Mago Gelo Veneno Bruxa
Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa
Veneno Flechas Valquíria Mago
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Bruxa
Flechas Mago Veneno Gelo Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria
Gelo Valquíria Torre Inferno Veneno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Flechas Valquíria Veneno
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Valquíria Gelo Veneno
Flechas Valquíria Veneno Torre Inferno Mago Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Valquíria Gelo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquíria Gelo Veneno
Mago Veneno Flechas Valquíria
Flechas Mago Veneno Gelo Bruxa
Flechas Mago Veneno Bruxa
Flechas Veneno Mago Gelo
Flechas Veneno Mago
Veneno
Veneno Flechas Valquíria Mago
Veneno Flechas Mago
Veneno
Flechas Gelo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Mago Veneno Bruxa
Flechas Mago Veneno
Flechas Gelo Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Valquíria Mago Veneno Bruxa
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Gelo Veneno Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Veneno Mago Bruxa
Flechas Mago Veneno Bruxa
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago Bruxa
Mago Gelo Veneno Bruxa
Veneno Flechas Mago
Flechas Gelo Veneno
Flechas Mago Veneno
Gelo Bruxa
Veneno Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Veneno Valquíria Mago
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Gelo Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Gelo Bruxa

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