Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno Mago Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Espelho P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno
Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Espelho
O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Espelho P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Mago Espelho P.E.K.K.A O Tronco

Sinergia de defesa 5 16

Pirotécnica
O Tronco Torre Inferno Espelho Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Espelho Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espelho Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador
P.E.K.K.A
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Pirotécnica Torre Inferno Mago Espelho Exército de Esqueletos O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Pirotécnica
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos O Tronco Pirotécnica Lenhador
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador
Torre Inferno Pirotécnica Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Mago Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador
Mago O Tronco Pirotécnica Lenhador
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Lenhador Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lenhador
P.E.K.K.A Pirotécnica Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Pirotécnica Torre Inferno Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Lenhador
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica O Tronco Mago
Mago O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago O Tronco
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago O Tronco
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago Lenhador
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco

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