Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Corredor Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Foguete Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Aríete de Batalha Corredor Mago Elétrico Carrinho de Canhão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Corredor
Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mineiro
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Corredor Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão Mineiro

Sinergia de defesa 0 5

Aríete de Batalha
Corredor
Foguete
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico Mago de Gelo
Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Carrinho de Canhão
Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico Foguete Carrinho de Canhão Mineiro
Exército de Esqueletos Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Mago Elétrico Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Foguete Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Foguete Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Carrinho de Canhão Mineiro
Carrinho de Canhão Foguete
Foguete
Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mineiro
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mineiro Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete
Foguete Carrinho de Canhão Mineiro
Foguete Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Foguete Carrinho de Canhão
Foguete Carrinho de Canhão
Foguete
Foguete
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Carrinho de Canhão
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro
Foguete Mineiro
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mineiro
Foguete Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Foguete Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Foguete Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Foguete
Carrinho de Canhão
Foguete Mago Elétrico
Foguete Mago Elétrico
Foguete Carrinho de Canhão Mineiro Mago Elétrico

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