Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Baábaros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Cemitério
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores
Veneno
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Cemitério
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Gangue de Goblins Guardas Máquina voadora Eletrocutadores Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Barril de Baábaros Gangue de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Baábaros Guardas Golem Cemitério
Gangue de Goblins
Golem
Máquina voadora
Eletrocutadores Barril de Baábaros Golem Cemitério
Eletrocutadores
Máquina voadora Barril de Baábaros Golem Cemitério
Barril de Baábaros
Cemitério Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Golem
Guardas
Espírito de Gelo Cemitério
Golem
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Cemitério
Cemitério
Barril de Baábaros Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Guardas Golem

Sinergia de defesa 1 14

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Máquina voadora
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Baábaros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros
Golem
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Barril de Baábaros
Eletrocutadores Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Guardas Espírito de Gelo Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Guardas Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Barril de Baábaros Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Máquina voadora Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Guardas Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores
Gangue de Goblins Guardas Máquina voadora Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Guardas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Guardas Espírito de Gelo Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Barril de Baábaros Guardas
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora
Gangue de Goblins Guardas
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Barril de Baábaros
Máquina voadora Barril de Baábaros
Máquina voadora
Barril de Baábaros
Máquina voadora
Espírito de Gelo Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Barril de Baábaros Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Máquina voadora Eletrocutadores Guardas
Máquina voadora Eletrocutadores
Máquina voadora Barril de Baábaros

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