Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Pescador Lenhador Cemitério Sparky Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Lápide Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Porcos Reais
Bola de Neve
Espirito de fogo Servos Lápide Porcos Reais Bruxa
Zap
Espirito de fogo Servos Gigante Real Lápide Porcos Reais Bruxa
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Lápide Mago Porcos Reais Bruxa
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Lápide Porcos Reais Bruxa
Terremoto
Lápide Porcos Reais Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Servos Lápide Porcos Reais Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Servos Mago Porcos Reais Bruxa
Bola de Fogo
Servos Lápide Mago Porcos Reais Bruxa
Veneno
Servos Lápide Mago Porcos Reais Bruxa
Relâmpago
Lápide Mago Bruxa
Foguete
Mago Porcos Reais Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Lápide Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Servos Lápide Veneno Mago Porcos Reais Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Servos Lápide Veneno

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real Porcos Reais
Servos
Gigante Real Porcos Reais
Gigante Real
Espirito de fogo Servos Veneno Mago Bruxa
Lápide
Mago
Gigante Real Porcos Reais
Porcos Reais
Espirito de fogo Servos Mago Veneno
Veneno
Gigante Real Porcos Reais
Bruxa
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Servos
Lápide
Gigante Real
Lápide
Servos Mago Veneno
Mago
Lápide
Porcos Reais
Veneno
Lápide
Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Lápide Mago
Servos Lápide Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Servos Lápide
Bruxa Servos Lápide
Lápide Veneno
Espirito de fogo Servos
Servos Espirito de fogo Lápide Mago Veneno Bruxa
Veneno
Bruxa Servos Lápide
Espirito de fogo
Servos Veneno Bruxa Lápide Mago
Servos Mago Veneno Bruxa
Lápide Espirito de fogo Servos Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago Servos Lápide Veneno Bruxa
Lápide
Mago Servos Lápide Veneno Bruxa
Espirito de fogo Lápide Servos Mago Bruxa
Mago Veneno Bruxa Espirito de fogo Servos Lápide
Mago Espirito de fogo Servos Veneno Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Bruxa
Veneno Mago
Lápide Servos Bruxa
Lápide Bruxa
Espirito de fogo Mago Veneno Servos Bruxa
Servos Lápide Bruxa
Servos Lápide Veneno Bruxa
Bruxa Lápide
Servos Lápide Bruxa
Veneno
Lápide Mago Bruxa
Mago Bruxa
Lápide Bruxa Servos Veneno
Servos Veneno Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno Espirito de fogo
Mago Veneno Espirito de fogo Servos Bruxa
Espirito de fogo Mago Veneno Bruxa
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Mago
Espirito de fogo Servos Veneno
Veneno Mago
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo
Servos Veneno
Veneno
Mago Veneno Bruxa
Mago Veneno
Veneno
Servos
Espirito de fogo Mago Veneno
Espirito de fogo Mago Veneno Bruxa
Servos Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Bruxa
Bruxa
Veneno Mago Bruxa
Mago Veneno Bruxa
Veneno
Veneno Espirito de fogo Mago Bruxa
Servos Mago Veneno Bruxa
Veneno Mago
Veneno
Mago Veneno
Espirito de fogo Servos Lápide Bruxa
Veneno Espirito de fogo Mago Bruxa
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Servos Veneno Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa

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