Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Mago de Gelo Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Mago Elétrico Lenhador Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Corredor

Sinergia de ataque 0 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Corredor Exército de Esqueletos Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Mineiro
Mago Barril de Goblins Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Corredor Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Corredor Mago Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Barril de Goblins Mineiro Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 9

Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico Lenhador
Mineiro
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Mineiro Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Mineiro Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mineiro Mago Elétrico
Mineiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago
Mineiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mineiro Mago Mago Elétrico
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico
Mineiro Mago Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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