Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Mago de Gelo Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Porcos Reais Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Corredor Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Corredor Mago Porcos Reais Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Mago Porcos Reais
Corredor
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Corredor Porcos Reais Bandida Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bandida
Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Corredor Mago Porcos Reais Barril de Goblins Bandida

Sinergia de defesa 0 7

Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos
Corredor
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Porcos Reais
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Mago Bandida
Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida
Mago Cavaleiro Bandida Mega Cavaleiro
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Bandida
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bandida
Bandida
Bandida
Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Cavaleiro Mago Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Exército de Esqueletos Bandida
Mago
Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro

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