Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Destruidores de Muros
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Destruidores de Muros Caçador
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Destruidores de Muros Caçador
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Mago Destruidores de Muros Caçador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Mago Destruidores de Muros Caçador
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Mago Caçador
Relâmpago
Megasservo Mago Caçador
Foguete
Bárbaros Mago Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Megasservo Terremoto Caçador Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Gangue de Goblins Megasservo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Bárbaros
Megasservo
Terremoto
Destruidores de Muros Caçador
Mago
Fúria
Destruidores de Muros
Terremoto
Fúria
Mago
Caçador
Terremoto

Sinergia de defesa 0 3

Gangue de Goblins
Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins
Megasservo
Mago Caçador
Terremoto
Mago
Megasservo
Destruidores de Muros
Fúria
Caçador
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Megasservo Mago
Bárbaros Caçador Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Bárbaros Caçador Megasservo
Bárbaros Caçador Gangue de Goblins Megasservo
Bárbaros Terremoto
Gangue de Goblins Megasservo Terremoto Caçador
Megasservo Caçador Gangue de Goblins Mago
Terremoto Bárbaros
Bárbaros Caçador Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Caçador
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Terremoto Mago Caçador
Megasservo Caçador Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Caçador Gangue de Goblins Terremoto Mago
Mago Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Terremoto Caçador
Bárbaros Gangue de Goblins Caçador
Bárbaros Gangue de Goblins Caçador
Bárbaros Mago Gangue de Goblins Caçador
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Mago Caçador
Terremoto Mago Caçador Bárbaros Megasservo
Bárbaros Caçador
Gangue de Goblins Mago Bárbaros Terremoto Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros
Gangue de Goblins Megasservo Mago Caçador
Gangue de Goblins Bárbaros Caçador
Gangue de Goblins Caçador Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Caçador
Mago Gangue de Goblins Caçador
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Caçador
Bárbaros Caçador
Bárbaros Megasservo
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Caçador
Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mago Caçador
Mago Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Megasservo Caçador
Bárbaros Megasservo Terremoto Mago Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Mago Terremoto
Mago Megasservo Caçador
Terremoto Mago
Terremoto Mago Caçador
Mago
Gangue de Goblins
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Caçador
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto
Megasservo Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto Bárbaros
Terremoto Mago Caçador
Megasservo
Terremoto Mago Caçador
Mago
Mago Caçador
Megasservo Mago
Megasservo
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto Gangue de Goblins Bárbaros
Megasservo Mago Caçador
Gangue de Goblins Megasservo Mago Caçador
Terremoto Mago
Megasservo
Gangue de Goblins

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