Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Rei Esqueleto
Zap
Lápide Eletrocutadores Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Lápide Eletrocutadores Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Lápide Eletrocutadores Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Eletrocutadores Rei Esqueleto
Flechas
Lápide Eletrocutadores Rei Esqueleto
Entrega real
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Dragão Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Lápide Tornado Eletrocutadores Mago Elétrico Rei Esqueleto Dragão Elétrico Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Lápide Tornado Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Lápide
Eletrocutadores
Dragão Elétrico
Tornado
Sparky Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Sparky
Mago Elétrico
Bola de Neve Sparky
Sparky
Tornado Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 2 16

Bola de Neve
Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Lápide
Rei Esqueleto Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Eletrocutadores
Bola de Neve Lápide Tornado Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado
Sparky Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Dragão Elétrico
Bola de Neve Lápide Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico
Sparky
Tornado Bola de Neve Lápide Tornado
Rei Esqueleto
Lápide Eletrocutadores Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Tornado Sparky Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Sparky Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Rei Esqueleto
Lápide Tornado Sparky
Tornado Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Eletrocutadores Sparky Lápide Tornado Rei Esqueleto
Tornado Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Lápide Sparky Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Sparky Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Rei Esqueleto
Sparky Lápide Eletrocutadores Mago Elétrico Rei Esqueleto
Tornado Bola de Neve Eletrocutadores Mago Elétrico Sparky
Sparky Lápide Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Lápide Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Bola de Neve Tornado Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico
Sparky Eletrocutadores Tornado Mago Elétrico
Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bola de Neve Dragão Elétrico
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Eletrocutadores Tornado Mago Elétrico Sparky
Lápide Eletrocutadores Sparky
Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Sparky Lápide Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bola de Neve Lápide Eletrocutadores Tornado Sparky
Lápide Eletrocutadores Sparky
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Mago Elétrico
Lápide Eletrocutadores Sparky Rei Esqueleto
Eletrocutadores Dragão Elétrico Sparky
Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Tornado Rei Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Sparky
Sparky
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico
Tornado Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico
Bola de Neve Sparky
Dragão Elétrico
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Sparky
Sparky
Bola de Neve Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico
Sparky
Bola de Neve Tornado
Tornado Sparky
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Sparky
Tornado Sparky
Bola de Neve Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Mago Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores
Bola de Neve Sparky
Bola de Neve Dragão Elétrico Sparky
Bola de Neve Eletrocutadores Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Sparky
Bola de Neve Sparky
Mago Elétrico Lápide Eletrocutadores Dragão Elétrico
Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Mago Elétrico Sparky
Bola de Neve Dragão Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Neve Tornado Sparky
Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Mago Elétrico Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve Eletrocutadores Tornado Dragão Elétrico Mago Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve Tornado Mago Elétrico Sparky

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