Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Curadora Guerreira Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Eletrocutadores Destruidores de Muros Dragão Elétrico
Zap
Eletrocutadores Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Eletrocutadores Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
O Tronco
Eletrocutadores Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Eletrocutadores
Flechas
Eletrocutadores Destruidores de Muros
Entrega real
Curadora Guerreira Eletrocutadores Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Destruidores de Muros Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico Príncipe Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Destruidores de Muros Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Destruidores de Muros
Eletrocutadores
Príncipe das Trevas
Príncipe Curadora Guerreira Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Príncipe
Príncipe das Trevas Curadora Guerreira Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 11

Torre de Bombas
Curadora Guerreira Arqueiro Mágico
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Curadora Guerreira Príncipe
Destruidores de Muros
Príncipe das Trevas
Curadora Guerreira Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Príncipe das Trevas
Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Príncipe Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Torre de Bombas Príncipe
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Príncipe Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe
Príncipe das Trevas Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe
Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe
Dragão Elétrico Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Torre de Bombas Curadora Guerreira Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico
Príncipe Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Príncipe
Dragão Elétrico
Príncipe das Trevas Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Eletrocutadores
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe
Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Príncipe Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Dragão Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Elétrico Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiro Mágico

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