Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

O Tronco Pescador Lenhador Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Gigante Real Mago Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Morcegos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Gigante Real Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Guardas Lenhador
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Morcegos Guardas
Entrega real
Morcegos Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Mago Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Morcegos Mago Guardas
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Guardas Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Morcegos Zap Guardas Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Real Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Zap
Morcegos Gigante Real Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Gigante Real
Morcegos Zap Mago Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A
Morcegos Zap Mago Lenhador
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Zap Gigante Real Lenhador
Dragão Infernal
Morcegos
Lenhador
Morcegos Zap Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Guardas

Sinergia de defesa 1 12

Morcegos
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Zap
Mini P.E.K.K.A Morcegos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Zap Morcegos Mago Guardas
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Guardas
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Dragão Infernal
Morcegos Zap
Lenhador
Morcegos Zap Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador Morcegos Guardas
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos Zap Guardas Lenhador
Morcegos Dragão Infernal Zap Mago
Zap
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Guardas Mini P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos Guardas Zap Mago Lenhador
Dragão Infernal Morcegos Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Lenhador Morcegos Zap Mago Guardas
Mago Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Morcegos Mini P.E.K.K.A Lenhador
Morcegos Zap Mago Guardas Lenhador
Zap Mago Morcegos Guardas Dragão Infernal Lenhador
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Mago Morcegos Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal Lenhador
Guardas Lenhador Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas Dragão Infernal Lenhador
Mago Morcegos Zap
Mini P.E.K.K.A Guardas Morcegos Lenhador
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Zap Morcegos Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Morcegos Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Zap Guardas
Mini P.E.K.K.A Mago Guardas Lenhador
Mago
Guardas Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Lenhador
Morcegos Zap Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Mago Zap
Mago Morcegos Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Morcegos Zap Mago
Zap Morcegos Mago Guardas
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Morcegos Guardas
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Zap Morcegos Guardas
Morcegos Zap
Zap

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