Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

O Tronco Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Bruxa Balão
Zap
Clone Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Clone Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone Bruxa
Flechas
Clone Bruxa
Entrega real
Mago Clone Bruxa Balão Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Mago Clone Bruxa Balão Mago de Gelo
Veneno
Mago Clone Bruxa Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago de Gelo
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Clone Mago de Gelo Mago Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Clone Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Fúria Balão Gigante Esqueleto
Espelho
Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Bruxa Balão Mago Gigante Esqueleto
Clone
Balão Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa
Fúria Clone Gigante Esqueleto
Balão
Fúria Clone Mago Espelho Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Clone Mago Espelho Fúria Bruxa Balão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 6

Mago
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espelho
Mago de Gelo
Fúria
Clone
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago Espelho Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Mago Bruxa Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Bruxa Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo Mago Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto Bruxa
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bruxa
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto
Mago Bruxa Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mago
Mago Bruxa
Gigante Esqueleto
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago
Mago
Gigante Esqueleto
Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bruxa Gigante Esqueleto

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