Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

O Tronco Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Sparky
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Foguete
Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Foguete Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Foguete Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Foguete
Bebê Dragão
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Sparky
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Sparky
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Foguete
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Sparky
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Sparky
Sparky Bombardeiro Bruxa
Foguete Bruxa Sparky Espirito de fogo Bombardeiro Gigante Esqueleto
Bruxa Sparky Bombardeiro
Bombardeiro Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão
Foguete Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa Sparky
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto Sparky
Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Sparky Espirito de fogo Bombardeiro Foguete Bruxa Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Bombardeiro Foguete Sparky Bebê Dragão Bruxa
Sparky
Foguete Sparky
Sparky Bombardeiro Bruxa
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto
Sparky
Bombardeiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro Foguete Bebê Dragão
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Foguete Bruxa Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Bruxa Sparky
Espirito de fogo Foguete Bebê Dragão Bruxa
Foguete Sparky Goblins Lanceiros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa Sparky
Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Bruxa Sparky
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa Sparky Goblins Lanceiros Bombardeiro Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro Foguete Espirito de fogo Bebê Dragão Sparky
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Bebê Dragão Bruxa
Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Espirito de fogo Bebê Dragão
Foguete Espirito de fogo Sparky
Foguete Sparky
Espirito de fogo Foguete Bebê Dragão
Foguete Espirito de fogo Bebê Dragão Sparky
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Foguete Goblins Lanceiros Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky
Foguete Sparky
Bombardeiro Foguete Sparky
Foguete Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Sparky
Foguete Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão Gigante Esqueleto Sparky
Foguete
Foguete Sparky
Foguete Bebê Dragão
Espirito de fogo Bombardeiro Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Foguete Bebê Dragão Sparky
Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa Sparky
Foguete Bruxa
Sparky
Bombardeiro Foguete Sparky
Foguete Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Sparky
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Bruxa
Foguete Espirito de fogo Bebê Dragão Bruxa
Foguete Bebê Dragão Sparky
Bombardeiro Bebê Dragão
Foguete Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Foguete Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky
Foguete Bruxa
Foguete Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Sparky

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