Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espírito de cura Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Veneno
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Relâmpago
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espírito de cura Curadora Guerreira Fúria Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura Fúria Tornado Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de cura

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Espírito de cura
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Espírito de cura Fúria Dragão Elétrico Espelho Tornado
Espelho
Curadora Guerreira Tornado
Fúria
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado
Curadora Guerreira Espelho Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Espírito de cura Fúria Tornado

Sinergia de defesa 3 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Esqueletos Tornado
Espelho
Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico
Fúria
Tornado
Espelho Esqueletos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Esqueletos Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado Esqueletos Dragão Elétrico
Esqueletos Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Curadora Guerreira
Esqueletos Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Esqueletos Tornado Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Tornado
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Tornado
Esqueletos Curadora Guerreira
Esqueletos Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Esqueletos Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Tornado
Esqueletos
Dragão Elétrico
Tornado
Esqueletos
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Esqueletos Espírito Elétrico Curadora Guerreira Tornado
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Tornado Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Espírito Elétrico Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Tornado
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito Elétrico Tornado
Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Tornado

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