Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Eletrocutadores Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador Balão Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Balão Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores Balão
Zap
Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador
O Tronco
Espírito Elétrico Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador
Terremoto
Eletrocutadores
Flechas
Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador Balão
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador Balão
Veneno
Servos Eletrocutadores Caçador Balão
Relâmpago
Aríete de Batalha Caçador Balão
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Entrega real Caçador Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Entrega real Caçador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Entrega real Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Servos Entrega real Aríete de Batalha Eletrocutadores Caçador Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Servos Entrega real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Balão Gigante Elétrico
Servos
Aríete de Batalha Balão
Entrega real
Aríete de Batalha
Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores
Aríete de Batalha Balão
Caçador
Aríete de Batalha Balão
Balão
Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Caçador
Gigante Elétrico
Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Caçador
Servos
Entrega real Eletrocutadores Caçador
Entrega real
Servos Caçador
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Servos Gigante Elétrico
Caçador
Espírito Elétrico Servos Entrega real
Balão
Gigante Elétrico
Eletrocutadores

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Eletrocutadores
Caçador Servos Entrega real Eletrocutadores
Caçador Servos Entrega real Eletrocutadores
Caçador Servos Eletrocutadores
Entrega real
Entrega real Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Caçador
Servos Caçador Espírito Elétrico Entrega real Eletrocutadores
Espírito Elétrico Gigante Elétrico
Eletrocutadores Caçador Servos
Entrega real Eletrocutadores Caçador
Servos Espírito Elétrico Entrega real Eletrocutadores Caçador Gigante Elétrico
Servos Caçador Entrega real Eletrocutadores
Caçador Servos Entrega real Eletrocutadores
Espírito Elétrico Servos Entrega real Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores Caçador
Entrega real Eletrocutadores Caçador Gigante Elétrico
Servos Entrega real Eletrocutadores Caçador
Entrega real Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Caçador
Entrega real Caçador Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores Caçador
Espírito Elétrico Servos Entrega real Eletrocutadores Caçador Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Entrega real Eletrocutadores Gigante Elétrico
Entrega real Caçador
Entrega real Eletrocutadores Servos Caçador
Caçador Entrega real Eletrocutadores
Entrega real Eletrocutadores Caçador
Entrega real Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Caçador
Entrega real Servos Eletrocutadores Caçador
Entrega real Eletrocutadores Caçador
Entrega real Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores
Entrega real Eletrocutadores
Servos Eletrocutadores Caçador
Entrega real Gigante Elétrico
Entrega real Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores Gigante Elétrico
Eletrocutadores Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos Entrega real Caçador
Servos Espírito Elétrico Entrega real Eletrocutadores Caçador Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos Caçador
Caçador
Servos
Caçador
Servos
Caçador
Servos
Caçador
Gigante Elétrico
Servos
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Caçador
Caçador
Caçador Gigante Elétrico
Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores Gigante Elétrico
Caçador
Espírito Elétrico Eletrocutadores
Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores Caçador
Caçador
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Espírito Elétrico Servos Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gigante Elétrico

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