Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Barril de Baábaros
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Fantasma Real
O Tronco
Patifes Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Terremoto
Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Veneno
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Relâmpago
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Foguete
Patifes Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Guardas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Fantasma Real Eletrocutadores Patifes Cabana de Goblins Gigante Real Foguete Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Guardas Fantasma Real Eletrocutadores Patifes

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Eletrocutadores
Gigante Real
Eletrocutadores Cabana de Goblins Foguete Guardas Fantasma Real
Eletrocutadores
Patifes Gigante Real Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Fantasma Real
Cabana de Goblins
Gigante Real Eletrocutadores Três Mosqueteiras Fantasma Real
Foguete
Gigante Real
Três Mosqueteiras
Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
Guardas
Gigante Real Três Mosqueteiras
Fantasma Real
Gigante Real Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 2

Patifes
Gigante Real
Eletrocutadores
Guardas
Cabana de Goblins
Fantasma Real
Foguete
Três Mosqueteiras
Guardas
Eletrocutadores
Fantasma Real
Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Cabana de Goblins Foguete Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores
Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Guardas
Foguete
Patifes Eletrocutadores Guardas Fantasma Real
Foguete Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Foguete Patifes
Eletrocutadores Três Mosqueteiras Patifes Cabana de Goblins
Guardas Patifes Eletrocutadores Fantasma Real
Guardas Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Fantasma Real
Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Patifes Eletrocutadores Foguete Três Mosqueteiras Guardas
Foguete Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Foguete Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas Fantasma Real
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Patifes Fantasma Real Eletrocutadores Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Guardas Eletrocutadores Cabana de Goblins Fantasma Real
Foguete Fantasma Real
Eletrocutadores Guardas Patifes Cabana de Goblins Foguete
Foguete Guardas Patifes Eletrocutadores
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Foguete Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Patifes Foguete Guardas Eletrocutadores Cabana de Goblins
Patifes Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins
Eletrocutadores Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Guardas
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Foguete Guardas
Patifes Foguete Eletrocutadores Três Mosqueteiras Guardas
Patifes Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas Foguete Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Cabana de Goblins Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Foguete Guardas Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete Cabana de Goblins
Patifes Foguete Guardas
Foguete
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras Guardas
Foguete
Foguete
Foguete Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Foguete
Cabana de Goblins
Foguete Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Cabana de Goblins Foguete Três Mosqueteiras
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Fantasma Real
Foguete
Foguete Eletrocutadores Cabana de Goblins Guardas
Foguete
Foguete Eletrocutadores
Foguete
Eletrocutadores Cabana de Goblins Foguete Guardas
Foguete Eletrocutadores Três Mosqueteiras
Patifes Foguete Três Mosqueteiras
Foguete
Três Mosqueteiras
Patifes Eletrocutadores Foguete Guardas
Eletrocutadores Foguete
Foguete Fantasma Real

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