Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Corredor
Veneno
Arqueiras Canhão
Relâmpago
Canhão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Veneno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Canhão Corredor Veneno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espirito de fogo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Corredor Gigante Esqueleto
Arqueiras
Corredor Gigante Esqueleto
Canhão
Corredor
Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Veneno Gigante Esqueleto
Veneno
Corredor Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Arqueiras Corredor Veneno O Tronco
O Tronco
Corredor Veneno Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Canhão Espirito de fogo Arqueiras Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Arqueiras
Esqueletos Canhão Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão
Esqueletos O Tronco Arqueiras Veneno
Corredor
Veneno
Esqueletos Canhão O Tronco
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
O Tronco
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Veneno Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão O Tronco
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Gigante Esqueleto
Canhão Esqueletos
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão
Espirito de fogo Arqueiras Canhão Veneno
Canhão Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Canhão Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
Arqueiras Veneno Esqueletos Canhão Gigante Esqueleto O Tronco
Arqueiras Veneno
Canhão Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo Canhão Veneno O Tronco
Canhão
Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão Veneno
Espirito de fogo Canhão Arqueiras O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto
Canhão
Espirito de fogo Arqueiras Canhão Veneno Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Veneno Arqueiras O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Veneno O Tronco
Esqueletos Canhão
Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos Canhão
Arqueiras Canhão
Esqueletos Arqueiras Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno Arqueiras Canhão Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Veneno Espirito de fogo
Espirito de fogo Arqueiras Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Espirito de fogo O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Espirito de fogo Arqueiras Veneno O Tronco
Espirito de fogo Veneno O Tronco
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Gigante Esqueleto
Veneno O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras
Veneno Espirito de fogo Arqueiras
O Tronco
Veneno
O Tronco Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco
Veneno
Veneno Gigante Esqueleto O Tronco

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