Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Mago Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago Goblin Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Corredor Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Patifes
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Corredor Mago
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Mago
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago
Foguete
Patifes Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Corredor Patifes Mago Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros
Corredor Patifes Aríete de Batalha Goblin Gigante
Flechas
Corredor Aríete de Batalha Goblin Gigante
Patifes
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor
Aríete de Batalha
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Patifes
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Patifes Mago
Mago
Corredor Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Flechas Mago

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Mago
Goblins Lanceiros
Flechas Patifes Goblin Gigante
Flechas
Goblins Lanceiros
Patifes
Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Corredor
Mago
Goblins
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Goblin Gigante
Goblins Patifes
Goblins Patifes
Goblins Patifes
Flechas
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Patifes
Goblins Lanceiros Flechas Patifes Mago
Flechas Patifes Goblin Gigante
Goblins Patifes
Goblins Goblins Lanceiros Patifes
Goblins Goblins Lanceiros Flechas Patifes Mago Goblin Gigante
Flechas Goblins Lanceiros Patifes Mago
Patifes Mago
Mago Goblins Flechas Patifes
Patifes
Patifes
Mago Goblins Flechas Patifes
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Patifes Mago
Flechas Mago Goblins Lanceiros Patifes
Patifes Mago Goblins Goblins Lanceiros Flechas Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Goblins Lanceiros
Flechas Mago
Goblins Goblins Lanceiros Patifes Goblin Gigante
Patifes Goblin Gigante
Patifes Goblin Gigante
Flechas Mago Patifes Goblin Gigante
Patifes Goblins Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Patifes Goblin Gigante
Goblins Goblins Lanceiros
Goblin Gigante
Patifes
Flechas Goblin Gigante
Patifes Mago Goblin Gigante
Mago Patifes
Patifes Goblins Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Flechas Patifes Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas
Flechas Goblin Gigante
Flechas Patifes
Mago Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Goblins Lanceiros
Flechas Mago
Flechas
Patifes Mago
Flechas Mago
Flechas
Patifes
Goblin Gigante

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