Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Corredor Bruxa
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Mago Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Valquíria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Valquíria Corredor Gelo Mago Elétrico Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Cavaleiro Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Valquíria
Corredor Mago Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Flechas Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Gelo
Corredor Flechas
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Corredor
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago Bruxa
Valquíria
Flechas Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Mago
Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Cavaleiro Valquíria Gelo Mago Elétrico
Bruxa Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Flechas Gelo Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Bruxa Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago Gelo
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Gelo Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Gelo Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Mago Flechas Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Valquíria Mago
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria
Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Gelo
Flechas Valquíria Mago Gelo Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Valquíria Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Valquíria Gelo
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago
Flechas Gelo Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Gelo Bruxa Mago Elétrico

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