Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Fornalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Fornalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Fornalha Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Espirito de fogo Fornalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Fornalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Veneno
Fornalha Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Valquíria Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Fornalha Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Valquíria Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Fornalha Bebê Dragão
Valquíria
Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Fornalha
Espirito de fogo Valquíria Bebê Dragão
Mago
Valquíria
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Valquíria Fornalha
Gelo
Arqueiro Mágico
Valquíria

Sinergia de defesa 0 13

Espirito de fogo
Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos Gelo
Exército de Esqueletos
Fornalha Mago Gelo Arqueiro Mágico
Bebê Dragão
Valquíria Fornalha
Gelo
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Fornalha Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Gelo
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Espirito de fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Fornalha Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Fornalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Fornalha Exército de Esqueletos Espirito de fogo Valquíria Mago Gelo
Espirito de fogo Valquíria Mago Exército de Esqueletos Fornalha Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Fornalha
Exército de Esqueletos Fornalha Gelo
Mago Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Valquíria Fornalha Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Valquíria Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Espirito de fogo Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Fornalha Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Fornalha
Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha
Valquíria Exército de Esqueletos
Gelo Valquíria Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Valquíria Fornalha Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Valquíria Bebê Dragão Gelo
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Valquíria Gelo
Mago Espirito de fogo Valquíria Fornalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Espirito de fogo Fornalha Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Mago
Espirito de fogo
Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Fornalha Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Fornalha Mago Bebê Dragão
Gelo
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago
Bebê Dragão
Gelo Espirito de fogo Valquíria Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Gelo Arqueiro Mágico
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Gelo
Valquíria Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Mago Bebê Dragão Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bebê Dragão Gelo Arqueiro Mágico

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