Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Real Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bombardeiro Horda de Servos Clone
Zap
Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Clone
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Bombardeiro Clone
Flechas
Bombardeiro Horda de Servos Clone
Entrega real
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Clone
Veneno
Bombardeiro Horda de Servos Mago Clone
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Clone Bola de Fogo Horda de Servos Mago Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Bombardeiro Clone Bola de Fogo Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gigante Real Clone Gigante Esqueleto
Gigante Real
Bombardeiro Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Gigante Real Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Gigante Real Bárbaros de Elite
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Horda de Servos Gigante Real Mago

Sinergia de defesa 0 2

Bombardeiro
Horda de Servos
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Mago
Bola de Fogo
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bombardeiro
Horda de Servos Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bombardeiro
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bombardeiro Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bombardeiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bárbaros de Elite Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Bombardeiro Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Mago Bombardeiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Mago Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Mago Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bombardeiro Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bombardeiro Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bola de Fogo Mago Horda de Servos
Bombardeiro Horda de Servos Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Horda de Servos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bombardeiro Horda de Servos Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Mago
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Mago
Bombardeiro Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto

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