Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago Lenhador
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mago Balão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Mago Balão Lenhador
Veneno
Megasservo Mago Balão
Relâmpago
Megasservo Mago Balão Lenhador
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo Lenhador Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Balão Bola de Neve Megasservo Lenhador
Bola de Neve
Balão Espírito de Gelo Megasservo Lenhador
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Balão
Mago
Balão Lenhador
Gelo
Balão
Balão
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Lenhador Megasservo Mago
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Bola de Neve Mago

Sinergia de defesa 0 18

Esqueletos
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Lenhador
Espírito de Gelo
Esqueletos Bola de Neve Megasservo Mago Lenhador
Bola de Neve
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mago Lenhador
Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo Lenhador
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo Lenhador
Gelo
Megasservo Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Mago
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo
Lenhador Esqueletos Bola de Neve Megasservo Gelo
Lenhador Esqueletos Megasservo
Lenhador
Gelo Esqueletos Bola de Neve Megasservo Lenhador
Bola de Neve Megasservo Espírito de Gelo Mago Gelo
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Lenhador
Esqueletos Bola de Neve Megasservo Mago Gelo Lenhador
Megasservo Bola de Neve Mago
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo Lenhador
Mago Esqueletos Lenhador
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Lenhador
Bola de Neve Mago Gelo Espírito de Gelo Megasservo Lenhador
Lenhador
Mago Bola de Neve Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Mago Lenhador
Lenhador Esqueletos Espírito de Gelo
Lenhador
Esqueletos Lenhador
Mago Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Esqueletos Megasservo Lenhador
Lenhador
Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo
Esqueletos Megasservo
Megasservo Lenhador
Bola de Neve
Esqueletos Mago Lenhador
Mago
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Gelo Lenhador
Bola de Neve Megasservo Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Bola de Neve
Gelo
Mago Bola de Neve
Mago Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Gelo
Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Mago Gelo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Lenhador
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Megasservo Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Espírito de Gelo Mago
Megasservo
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Megasservo Mago Gelo
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Mago
Espírito de Gelo Gelo
Bola de Neve Megasservo Mago
Gelo
Megasservo Mago Lenhador
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Megasservo
Espírito de Gelo Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo

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