Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete
Cabana de Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Foguete Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cavaleiro Fantasma Real Jaula de goblim Bruxa Foguete Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Fantasma Real
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bruxa
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bruxa
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bruxa Fantasma Real
Foguete
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Bruxa
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa

Sinergia de defesa 2 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bruxa Fantasma Real
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa
Foguete
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo
Bruxa
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Foguete Cabana de Bárbaros Bruxa Cavaleiro
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa Cavaleiro
Jaula de goblim Foguete
Goblins Lanceiros Fantasma Real
Foguete Goblins Lanceiros Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete Cabana de Bárbaros Golem de Gelo Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Bruxa Jaula de goblim
Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Fantasma Real
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Fantasma Real
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bruxa
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Cavaleiro Foguete Bruxa
Foguete Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim
Foguete Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Bárbaros Bruxa Fantasma Real
Jaula de goblim Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Fantasma Real Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Cabana de Bárbaros Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Fantasma Real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Foguete Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Foguete Golem de Gelo Bruxa
Foguete Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Foguete Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Bruxa
Bruxa Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Foguete Jaula de goblim
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Foguete Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete Cabana de Bárbaros
Cavaleiro Golem de Gelo Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Goblins Lanceiros Golem de Gelo Foguete Bruxa
Bruxa
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Cavaleiro Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Foguete
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Foguete Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete Cabana de Bárbaros
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Foguete
Golem de Gelo Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete
Foguete
Foguete
Goblins Lanceiros Foguete Cabana de Bárbaros Bruxa
Foguete Bruxa
Cavaleiro Foguete
Golem de Gelo
Foguete
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa
Foguete Bruxa Fantasma Real

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