Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Fornalha Cabana de Goblins Mago Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Fornalha Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Fornalha Cabana de Goblins Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Fornalha Cabana de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Veneno
Fornalha Cabana de Goblins Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Relâmpago
Fornalha Cabana de Goblins Mago Coletor de Elixir
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Mago Gigante Real Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espelho Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Fornalha Cabana de Goblins Mago Espelho
Fornalha
Gigante Real Cabana de Goblins Espelho
Cabana de Goblins
Gigante Real Fornalha Espelho Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Espelho
Gigante Real Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Mago

Sinergia de defesa 2 8

Gigante Real
Fornalha
Espelho Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins
Fornalha Mago Espelho Exército de Esqueletos
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Espelho
Fornalha Exército de Esqueletos Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Fornalha Cabana de Goblins Mago
Mega Cavaleiro
Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Goblins Mago
Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins Mago
Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Fornalha Cabana de Goblins Mago
Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Fornalha Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Fornalha Cabana de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Fornalha Mago Cabana de Goblins Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha Cabana de Goblins
Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Fornalha Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fornalha Mago Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Fornalha Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos Fornalha
Mega Cavaleiro Cabana de Goblins Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Goblins
Mago Fornalha Mega Cavaleiro
Mago Fornalha
Fornalha Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Goblins Mago
Fornalha Cabana de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Fornalha Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Fornalha Mago
Cabana de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Cabana de Goblins Exército de Esqueletos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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