Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Valquíria Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Guardas Dragão Elétrico Lava Hound
Zap
Gigante Real Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Guardas
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Jaula de goblim Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Lava Hound
Entrega real
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Guardas Dragão Elétrico Lava Hound
Bola de Fogo
Jaula de goblim Dragão Elétrico Lava Hound
Veneno
Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico Lava Hound
Relâmpago
Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Foguete
Valquíria Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Valquíria Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Guardas Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico Gigante Real Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Guardas Bola de Fogo Jaula de goblim

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Jaula de goblim Valquíria Gigante Real Guardas
Gigante Real
Espírito de Gelo Bola de Fogo Espírito de Gelo Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Gigante Real Lava Hound
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Lava Hound
Valquíria
Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo Gigante Real Lava Hound
Dragão Elétrico
Lava Hound Gigante Real Valquíria
Lava Hound
Bola de Fogo Dragão Elétrico Jaula de goblim Guardas

Sinergia de defesa 1 10

Espírito de Gelo
Jaula de goblim Bola de Fogo Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Gigante Real
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Dragão Elétrico
Valquíria
Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico
Guardas
Espírito de Gelo Jaula de goblim Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Guardas
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim Dragão Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Guardas Espírito de Gelo Valquíria
Valquíria Guardas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Jaula de goblim Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Espírito de Gelo Jaula de goblim Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim Valquíria Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Dragão Elétrico
Jaula de goblim
Valquíria Bola de Fogo Guardas Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Bola de Fogo Jaula de goblim
Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico
Guardas Espírito de Gelo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Valquíria Guardas Bola de Fogo Jaula de goblim
Jaula de goblim Valquíria Guardas
Bola de Fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Guardas Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Valquíria
Jaula de goblim Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria
Jaula de goblim Guardas
Jaula de goblim Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Guardas
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Guardas
Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria Dragão Elétrico
Guardas Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Jaula de goblim Valquíria
Valquíria Bola de Fogo Jaula de goblim Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Guardas
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Espírito de Gelo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Espírito de Gelo Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Espírito de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Fogo

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