Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago Cabana de Bárbaros Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago Lenhador
Bola de Fogo
Patifes Aríete de Batalha Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Foguete
Patifes Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador Patifes Mago Cabana de Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cabana de Bárbaros Patifes Aríete de Batalha Lenhador
Patifes
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Lenhador
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Patifes Cabana de Bárbaros Espelho Relâmpago Lenhador
Mago
Lenhador
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Espelho
Espelho
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Aríete de Batalha Espelho
Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Aríete de Batalha Mago Espelho

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Patifes
Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha
Mago
Lenhador
Cabana de Bárbaros
Goblins Lanceiros
Espelho
Lenhador
Relâmpago
Lenhador
Goblins Lanceiros Mago Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Relâmpago Goblins Lanceiros Mago
Cabana de Bárbaros Lenhador Patifes
Cabana de Bárbaros Lenhador Patifes Relâmpago
Cabana de Bárbaros Lenhador Patifes
Relâmpago Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Lenhador
Relâmpago Goblins Lanceiros Patifes Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Relâmpago Patifes
Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Mago Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Mago Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lenhador Patifes Mago Relâmpago
Mago Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Cabana de Bárbaros Patifes Relâmpago Lenhador
Mago Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Goblins Lanceiros Patifes Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Goblins Lanceiros Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Cabana de Bárbaros Lenhador
Patifes Mago Goblins Lanceiros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador Goblins Lanceiros
Mago Relâmpago Lenhador
Lenhador Goblins Lanceiros Patifes Cabana de Bárbaros Relâmpago
Relâmpago Lenhador Patifes Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Patifes Lenhador
Mago Patifes
Patifes Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Relâmpago Lenhador
Patifes Cabana de Bárbaros Lenhador
Relâmpago Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Patifes Lenhador
Relâmpago
Patifes Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros Lenhador
Mago Patifes Cabana de Bárbaros
Patifes Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros Relâmpago Lenhador
Patifes Mago Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Patifes Cabana de Bárbaros
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Patifes Cabana de Bárbaros
Mago
Mago Goblins Lanceiros
Mago
Mago Cabana de Bárbaros Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Goblins Lanceiros Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Cabana de Bárbaros
Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros Cabana de Bárbaros
Relâmpago Mago
Relâmpago Patifes Mago Lenhador
Mago Relâmpago
Relâmpago
Patifes Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago

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