Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Cavaleiro Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Três Mosqueteiras
Zap
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Bandida
Terremoto
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Veneno
Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap O Tronco Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Bandida
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Espirito de fogo Zap O Tronco Bandida
O Tronco
Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Bandida
Bandida
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bandida

Sinergia de defesa 4 17

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Bandida
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Três Mosqueteiras O Tronco
Três Mosqueteiras
Zap Cavaleiro O Tronco Bandida
O Tronco
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Zap O Tronco Bandida
Bandida
Zap Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Espirito de fogo O Tronco Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Cavaleiro Espirito de fogo Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Cavaleiro O Tronco Bandida
Três Mosqueteiras Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Zap O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida Mago Elétrico
Zap Três Mosqueteiras O Tronco Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Cavaleiro Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap O Tronco Espirito de fogo Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Cavaleiro O Tronco
Bandida Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco Bandida
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco
Zap O Tronco Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Bandida
Zap O Tronco Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco Bandida
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Zap O Tronco
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Zap Mago de Gelo
O Tronco Zap Bandida
Espirito de fogo Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Zap Cavaleiro O Tronco Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Cavaleiro Três Mosqueteiras O Tronco Bandida
Bandida
Zap O Tronco
Zap Três Mosqueteiras O Tronco Bandida
Três Mosqueteiras O Tronco Bandida
Três Mosqueteiras
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras O Tronco Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Zap O Tronco
O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco Zap Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida
Zap O Tronco Bandida
Espirito de fogo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Zap Mago Elétrico Espirito de fogo Bandida
Espirito de fogo Zap Três Mosqueteiras Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago Elétrico
O Tronco Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Bandida Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink