Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Gigante Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 6 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Gigante Valquíria Bruxa
Valquíria
Corredor Zap Gigante Bruxa
Corredor
Zap Valquíria Fúria Gigante Bruxa
Gigante
Zap Fúria Valquíria Corredor Bruxa
Torre Inferno
Fúria
Corredor Gigante Bruxa
Exército de Esqueletos
Bruxa
Fúria Zap Valquíria Corredor Gigante

Sinergia de defesa 1 6

Zap
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria
Zap Torre Inferno Bruxa
Corredor
Gigante
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Fúria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap
Bruxa
Zap Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Bruxa
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Zap
Torre Inferno Zap Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Valquíria Bruxa
Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Bruxa
Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Zap Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Zap Valquíria
Valquíria Zap Torre Inferno Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Zap Valquíria
Zap Bruxa
Bruxa
Zap
Zap
Zap Valquíria
Zap
Zap
Zap Bruxa
Zap
Zap Valquíria Bruxa
Zap
Zap Valquíria Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Zap
Zap Exército de Esqueletos Bruxa
Zap Bruxa
Valquíria
Zap
Zap
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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