Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Megasservo Tornado

Sinergia de ataque 13 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério Cavaleiro Bebê Dragão
Cavaleiro
Megasservo Bebê Dragão Cemitério Zap Mago Elétrico
Megasservo
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Cemitério
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Cemitério
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Cemitério Zap Megasservo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Bebê Dragão Cemitério
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cemitério Cavaleiro Bebê Dragão
Cemitério
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Mago Elétrico Megasservo Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 5 13

Zap
Megasservo Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Cavaleiro
Megasservo Mago Elétrico Zap Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Zap Cavaleiro Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Tornado Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Tornado Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A
Zap Megasservo Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Cavaleiro
Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Zap
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
Megasservo P.E.K.K.A
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

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