Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Gigante Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Bárbaros Gigante Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Balão
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Balão
Zap
Goblins Bombardeiro Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
O Tronco
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Flechas
Goblins Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago Balão
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Bárbaros Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Gigante Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Gigante
Bombardeiro
Gigante P.E.K.K.A
Arqueiras
Goblins Gigante Balão P.E.K.K.A
Bárbaros
Balão
Gigante
Bombardeiro Goblins Arqueiras Mago Balão
Mago
Gigante Balão P.E.K.K.A
Balão
Arqueiras Bárbaros Gigante Mago
P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 0 6

Goblins
Bombardeiro Arqueiras Mago
Bombardeiro
Goblins P.E.K.K.A
Arqueiras
Goblins P.E.K.K.A
Bárbaros
Gigante
Mago
Goblins P.E.K.K.A
Balão
P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro
Bárbaros P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Arqueiras
Bárbaros P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro
Bombardeiro Bárbaros P.E.K.K.A
Goblins Bombardeiro Arqueiras
Arqueiras Mago
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Goblins Arqueiras Bárbaros Bombardeiro Mago
Arqueiras Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Goblins Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Goblins Bombardeiro P.E.K.K.A
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Goblins Arqueiras Bárbaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Arqueiras P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Goblins Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Bárbaros Goblins Bombardeiro Arqueiras P.E.K.K.A
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro Arqueiras Mago
Mago
Mago
Goblins
Mago
Arqueiras Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Mago
Bombardeiro Mago
Mago
Bárbaros
Bombardeiro Mago
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Mago
Mago
Bombardeiro Mago
P.E.K.K.A

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